A mitades de los años 80, el Tetris reinaba en las salas de los juegos recreativos, al lado de los billares y los futbolines. Luego, los salones recreativos se fueron vaciando con la aparición de las consolas, con Mario Bros y compañía, para más tarde dar paso a los videojuegos mucho más sofisticados y que se pueden jugar en linea, conectados a través del ordenador o de las mismas consolas a Internet. Una verdadera fiebre. Se estima que la industria de los deportes electrónicos podrían superar los 113.000 millones de dólares en 2018 y los 500 millones de espectadores. Incluso, se baraja la posibilidad de que puedan convertirse en disciplina olímpica.
Escuche el reportaje de Lucile Gimberg y Pierre Zanutto.
Entrevistados: Stéphan Euthine, presidente de France E-Sports; Vincent Jouglard, jugador aficionado y creador de la empresa de apuestas Gameblr Esports; Emmanuel Márquez, alias MoMan, ex jugador profesional y entrenador del equipo LDLC; Rémy Chanson, ex jugador profesional y autor del libro La guía de los deportes electrónicos y Jérôme Durain, senador en la región de Borgoña, co redactor de un informe sobre eSports previo a la aprobación de la ley francesa que regula el sector digital.
Participa en el programa Adriel Mercado, fundador y director general de Intel Gamelta, la mayor plataforma de eSports en México.
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